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git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/actiongame/code/trunk/ac@5236 e016b1c5-ed68-44aa-a2f7-31cac88cffde
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+14
-12
@@ -224,10 +224,13 @@ bool fixcolor(SDL_Surface *s, bool check = false, Uint8 mlimit = 255)
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Uint32 pixel = 0;
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int bpp = s->format->BytesPerPixel;
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long R = 0, G = 0, B = 0;
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loopi(s->w) {
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loopj(s->h * bpp) {
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loopi(s->w)
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{
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loopj(s->h * bpp)
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{
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Uint8 *p = (Uint8 *)s->pixels + j * s->w + i;
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switch (bpp) {
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switch (bpp)
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{
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case 1: pixel = *p; break;
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case 2: pixel = *(Uint16 *)p; break;
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case 3:
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@@ -241,11 +244,13 @@ bool fixcolor(SDL_Surface *s, bool check = false, Uint8 mlimit = 255)
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}
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Uint8 r = 0, g = 0, b = 0, a = 0;
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SDL_GetRGBA(pixel, s->format, &r, &g, &b, &a);
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if ( !check ) {
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if (!check)
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{
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r >>= 1; g >>= 1; b >>= 1;
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*p = SDL_MapRGBA(s->format, r,g,b,a);
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}
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else {
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else
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{
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R += r; G += g; B += b;
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}
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}
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@@ -335,13 +340,10 @@ GLuint loadsurface(const char *texname, int &xs, int &ys, int &bpp, int clamp =
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if(!s) s = IMG_Load(findfile(file, "rb"));
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if(!s) { conoutf("couldn't load texture %s", texname); return 0; }
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s = fixsurfaceformat(s);
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if ( limitbrightskin ) {
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if ( strstr(texname,"playermodel") && fixcolor(s,true,127) ) {
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fixcolor(s);
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}
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else if ( strstr(texname,"skin") && strstr(texname,"weapon") && fixcolor(s,true,127) ) {
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fixcolor(s);
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}
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if(limitbrightskin)
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{
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if(strstr(texname,"playermodel") && fixcolor(s,true,127)) { fixcolor(s); }
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||||
else if(strstr(texname,"skin") && strstr(texname,"weapon") && fixcolor(s,true,127)) { fixcolor(s); }
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}
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GLenum format = texformat(s->format->BitsPerPixel);
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