From b08b2014ea4886434d8e9818f80edea0d689053b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: flowtron Date: Sat, 9 Oct 2010 17:22:40 +0000 Subject: [PATCH] updated DE translation (thanks to Apollo for the suggestions) git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/actiongame/code/trunk/ac@5727 e016b1c5-ed68-44aa-a2f7-31cac88cffde --- source/locale/de/LC_MESSAGES/AC.po | 252 +++++++++++++++-------------- 1 file changed, 128 insertions(+), 124 deletions(-) diff --git a/source/locale/de/LC_MESSAGES/AC.po b/source/locale/de/LC_MESSAGES/AC.po index cffe782f..c65bc9c5 100644 --- a/source/locale/de/LC_MESSAGES/AC.po +++ b/source/locale/de/LC_MESSAGES/AC.po @@ -7,8 +7,8 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: AC-1.1\n" "Report-Msgid-Bugs-To: \n" -"POT-Creation-Date: 2010-08-08 00:37+0200\n" -"PO-Revision-Date: 2010-07-10 22:20+0200\n" +"POT-Creation-Date: 2010-10-09 19:21+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2010-10-08 22:00+0100\n" "Last-Translator: flowtron \n" "Language-Team: German\n" "MIME-Version: 1.0\n" @@ -19,78 +19,78 @@ msgstr "" #: clients2c.cpp:67 #, c-format msgid "\"getmap\" to download a %s version of the current map from the server" -msgstr "Nutze \"getmap\" um eine %s Version der Karte vom Server zu saugen" +msgstr "Nutze \"getmap\" um eine %s Version der Karte vom Server zu laden" #: clients2c.cpp:66 msgid "\"getmap\" to download the current map from the server" -msgstr "Nutze \"getmap\" um die aktuelle Karte vom Server zu saugen" +msgstr "Nutze \"getmap\" um die aktuelle Karte vom Server zu laden" #: client.cpp:83 #, c-format msgid "%c2attempting to %sconnect to %c5%s%c4%s%s%c2" -msgstr "%c2versuche %sVerbindung zu %c5%s%c4%s%s%c2 aufzubauen" +msgstr "%c2Versuche %sVerbindung zu %c5%s%c4%s%s%c2 herzustellen" #: client.cpp:94 #, c-format msgid "%c2attempting to connect over %c1LAN%c2" -msgstr "%c2versuche eine %c1LAN%c2 Verbindung herzustellen" +msgstr "%c2Versuche eine %c1LAN%c2 Verbindung herzustellen" #: client.cpp:111 #, c-format msgid "%c2could %c3not connect%c2 to server" -msgstr "%c2konnte %c3nicht%c2 zum Server verbinden" +msgstr "%c2Konnte %c3keine Verbindung%c2 zum Server herstellen" # 1 2 3 4 5 6 #: client.cpp:86 #, c-format msgid "%c2could %c3not resolve%c2 server %c5%s%c2" -msgstr "%1$c2konnte den Server %4$c5%5$s%6$c2 %2$c3nicht%3$c2 aufloesen" +msgstr "%1$c2Konnte den Server %4$c5%5$s%6$c2 %2$c3nicht%3$c2 aufloesen" -#: clientgame.cpp:190 +#: clientgame.cpp:189 #, c-format msgid "%c3\"%s\" is not a valid team name (try CLA, RVSF or SPECTATOR)" msgstr "" "%c3\"%s\" ist kein gueltiger Teamname, waehle CLA, RVSF oder SPECTATOR " "(Zuschauer)" -#: client.cpp:504 client.cpp:540 +#: client.cpp:528 client.cpp:564 #, c-format msgid "%c3could not connect to server" -msgstr "%c3konnte nicht zum Server verbinden" +msgstr "%c3Konnte keine Verbindung zum Server herstellen" -#: clientgame.cpp:1165 +#: clientgame.cpp:1244 #, c-format msgid "%c3could not vote: %s" -msgstr "%c3konnte nicht stimmen: %s" +msgstr "%c3Konnte nicht abstimmen: %s" #: clients2c.cpp:46 #, c-format msgid "%c3demo was recorded on map revision %d, you have map revision %d" msgstr "%c3Demo wurde fuer Kartenrevision %d aufgenommen, Du hast Revision %d" -#: clientgame.cpp:797 +#: clientgame.cpp:876 #, c-format msgid "%c3invalid ctf-flag entity (%i)" -msgstr "%c3ungueltiges CTF-Flaggen Objekt (%i)" +msgstr "%c3Ungueltiges CTF-Flaggen Objekt (%i)" -#: clientgame.cpp:1119 +#: clientgame.cpp:1198 #, c-format msgid "%c3invalid reason" msgstr "%c3Ungueltige Abstimmung" -#: clientgame.cpp:1097 +#: clientgame.cpp:1176 #, c-format msgid "%c3invalid vote" msgstr "%c3Ungueltige Abstimmung" -#: client.cpp:567 +#: client.cpp:656 #, c-format msgid "%c3map %s is secured, you can not send, receive or overwrite it" msgstr "" -"%c3Die Karte %s ist gesichert. Sie kann nicht gesandt, gesaugt oder " -"ueberschrieben werden" +"%c3Die Karte %s ist geschuetzt. Sie kann nicht gesendet, heruntergeladen " +"oder ueberschrieben werden" -#: client.cpp:545 +#: client.cpp:569 #, c-format msgid "%c3server network error, disconnecting (%s) ..." msgstr "%c3Server Netzwerkfehler. Trenne Verbindung (%s) ..." @@ -99,55 +99,56 @@ msgstr "%c3Server Netzwerkfehler. Trenne Verbindung (%s) ..." #, c-format msgid "%c3you are using a different game protocol (you: %d, server: %d)" msgstr "" -"%c3Dein Protokoll und das des Servers unterscheiden sich (Du: %d, Server: %d)" +"%c3Das Client- und Server-Protokoll unterscheiden sich (Client: %d, Server: %" +"d)" -#: clientgame.cpp:1132 +#: clientgame.cpp:1211 #, c-format msgid "%c3you voted already" -msgstr "%c3Du hast schon gestimmt" +msgstr "%c3Du hast bereits abgestimmt" -#: clientgame.cpp:1149 +#: clientgame.cpp:1228 #, c-format msgid "%s called a vote: %s" msgstr "%s will abstimmen: %s" -#: clients2c.cpp:1045 +#: clients2c.cpp:1053 #, c-format msgid "%s changed to active play" msgstr "%s wechselte in den aktiven Modus" -#: clients2c.cpp:977 +#: clients2c.cpp:985 #, c-format msgid "%s claimed %s status" -msgstr "%s erwarb %s Status" +msgstr "%s ist nun %s" -#: clients2c.cpp:804 +#: clients2c.cpp:831 #, c-format msgid "%s enlarged the map to size %d" -msgstr "%s hat die Karte auf Groesse %d erweitert" +msgstr "%s vergroesserte die Karte auf %d" #: clients2c.cpp:457 clients2c.cpp:492 #, c-format msgid "%s is now known as %s" -msgstr "%s heisst jetzt %s" +msgstr "%s hat sich umbenannt in %s" -#: clients2c.cpp:917 +#: clients2c.cpp:948 #, c-format msgid "%s is the survivor!" -msgstr "%s blieb am Leben!" +msgstr "%s ueberlebte!" -#: clients2c.cpp:804 +#: clients2c.cpp:831 #, c-format msgid "%s started a new map of size %d" -msgstr "%s begann eine neue Karte der Groesse %d" +msgstr "%s hat eine neue Karte in der Groesse %d angefangen" #: menus.cpp:1351 msgid "..restart AssaultCube for this setting to take effect" -msgstr "..starte AssaultCube neu damit diese Einstellung wirkt" +msgstr "..Einstellung erst effektiv nach Neustart von AssaultCube" #: menus.cfg:15 msgid "About" -msgstr "Ueber" +msgstr "Info" #: menus.cfg:12 msgid "Demo" @@ -163,7 +164,7 @@ msgstr "Hilfe" #: clients2c.cpp:343 msgid "INFO: this server is password protected" -msgstr "INFO: Dieser Server ist Passwort-geschuetzt" +msgstr "INFO: Dieser Server wird durch ein Passwort geschuetzt" #: menus.cfg:9 msgid "Multiplayer" @@ -181,11 +182,11 @@ msgstr "Einstellungen" msgid "Singleplayer" msgstr "Einzelspieler" -#: client.cpp:68 client.cpp:203 +#: client.cpp:68 client.cpp:218 msgid "aborting connection attempt" -msgstr "breche Verbindungsversuch ab" +msgstr "Breche Verbindungsversuch ab" -#: clients2c.cpp:993 +#: clients2c.cpp:1001 msgid "active" msgstr "aktiven" @@ -193,137 +194,136 @@ msgstr "aktiven" #, c-format msgid "adding server \"%cs%s%cr\" to favourites category '%cs%s%cr' (new '%s')" msgstr "" -"fuege Server \"%cs%s%cr\" zur Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Neu '%s')" +"Fuege Server \"%cs%s%cr\" zur Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Neu '%s') hinzu" -#: client.cpp:499 +#: client.cpp:523 msgid "attempting to connect..." -msgstr "versuche eine Verbindung aufzubauen" +msgstr "Versuche eine Verbindung aufzubauen" -#: client.cpp:212 client.cpp:527 +#: client.cpp:227 client.cpp:551 msgid "attempting to disconnect..." -msgstr "versuche die Verbindung zu trennen..." +msgstr "Versuche die Verbindung zu trennen..." -#: physics.cpp:901 +#: physics.cpp:958 #, c-format msgid "can't find entity spawn spot! (%d, %d)" msgstr "Spawnstelle bietet keinen Platz! (%d, %d)" -#: client.cpp:517 +#: client.cpp:541 msgid "connected to server" -msgstr "mit Server verbunden" +msgstr "Mit Server verbunden" #: clients2c.cpp:496 #, c-format msgid "connected: %s" -msgstr "verbunden: %s" +msgstr "Verbunden: %s" #: md2.h:258 #, c-format msgid "could not load model skin for %s" -msgstr "Haut-Textur fuer 3D-Model %s nicht geladen" +msgstr "Textur (skin) fuer 3D-Modell %s konnte nicht geladen werden" #: clients2c.cpp:68 msgid "different" msgstr "geaenderte" -#: client.cpp:174 +#: client.cpp:189 msgid "disconnected" msgstr "Verbindung getrennt" #: client.cpp:25 msgid "editing in multiplayer requires coopedit mode (1)" msgstr "" -"Um im Mehrspieler-Modus editieren zu koennen wird der coopedit Spieltyp " -"benoetigt (1)" +"Editieren im Mehrspieler-Modus setzt den Coopedit-Spielmodus (1) voraus" -#: clients2c.cpp:914 +#: clients2c.cpp:945 msgid "everyone died!" -msgstr "alle tot!" +msgstr "Keiner ueberlebte!" -#: clientgame.cpp:1176 +#: clientgame.cpp:1255 msgid "failed" msgstr "gescheitert" -#: clients2c.cpp:1211 +#: clients2c.cpp:1222 #, c-format msgid "failed writing to \"%s\"" msgstr "Fehler beim schreiben von \"%s\"" -#: clientgame.cpp:720 +#: clientgame.cpp:798 msgid "game has ended!" -msgstr "Spielende!" +msgstr "Das Spiel ist vorbei!" -#: clientgame.cpp:868 +#: clientgame.cpp:947 #, c-format msgid "game mode is \"%s\"%s" -msgstr "Im Spieltyp \"%s\"%s" +msgstr "Spielmodus ist \"%s\"%s" -#: client.cpp:634 +#: client.cpp:723 #, c-format msgid "getting demo %d..." -msgstr "hole demo %d..." +msgstr "Fordere Demo %d an..." -#: client.cpp:633 +#: client.cpp:722 msgid "getting demo..." -msgstr "hole demo..." +msgstr "Fordere Demo an..." -#: clientgame.cpp:124 +#: clientgame.cpp:123 #, c-format msgid "ignored players: %s" -msgstr "ignorierte Spieler: %s" +msgstr "Ignorierte Spieler: %s" -#: clientgame.cpp:719 +#: clientgame.cpp:797 msgid "intermission:" msgstr "Zwischenspiel:" -#: client.cpp:640 +#: client.cpp:729 msgid "listing demos..." msgstr "Demoliste..." -#: clients2c.cpp:1230 +#: clients2c.cpp:1241 #, c-format msgid "map %s is too large to receive" -msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesandt zu werden" +msgstr "Die Karte %s ist zu gross um empfangen zu werden" -#: client.cpp:595 +#: client.cpp:684 #, c-format msgid "map %s is too large to send" -msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesandt zu werden" +msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesendet zu werden" -#: clients2c.cpp:552 +#: clients2c.cpp:553 msgid "map deemed unplayable - fix it before you can spawn" msgstr "" "Karte als unspielbar eingestuft - kein spielen moeglich bis dies behoben " "wurde." -#: clientgame.cpp:145 +#: clientgame.cpp:144 #, c-format msgid "muted players: %s" -msgstr "stumme Spieler: %s" +msgstr "Stumme Spieler: %s" -#: clients2c.cpp:576 +#: clients2c.cpp:577 msgid "new round starting... fight!" -msgstr "neue Runde beginnt.. kaempfe!" +msgstr "Neue Runde beginnt.. kaempfe!" #: clients2c.cpp:68 msgid "newer" msgstr "neuere" -#: clients2c.cpp:1145 +#: clients2c.cpp:1156 msgid "no demos available" -msgstr "keine Demos verfuegbar" +msgstr "Keine Demos verfuegbar" -#: clientgame.cpp:125 +#: clientgame.cpp:124 msgid "no players ignored." -msgstr "keine Spieler werden ignoriert." +msgstr "Keine Spieler werden ignoriert." -#: clientgame.cpp:146 +#: clientgame.cpp:145 msgid "no players muted." -msgstr "keine Spieler stumm gestellt." +msgstr "Keine Spieler stumm gestellt." -#: client.cpp:209 +#: client.cpp:224 msgid "not connected" -msgstr "nicht verbunden" +msgstr "Nicht verbunden" #: clients2c.cpp:68 msgid "older" @@ -331,9 +331,9 @@ msgstr "aeltere" #: client.cpp:18 msgid "operation not available in multiplayer" -msgstr "Aktion nicht im Mehrspieler-Modus verfuegbar" +msgstr "Aktion im Mehrspieler-Modus nicht verfuegbar" -#: clientgame.cpp:1176 +#: clientgame.cpp:1255 msgid "passed" msgstr "erfolgreich" @@ -342,17 +342,17 @@ msgstr "erfolgreich" msgid "player %s disconnected" msgstr "Spieler %s getrennt" -#: clients2c.cpp:1034 +#: clients2c.cpp:1042 #, c-format msgid "player %s switched to team %s" msgstr "Spieler %s wechselte zum Team %s" -#: clients2c.cpp:1214 +#: clients2c.cpp:1225 #, c-format msgid "received demo \"%s\"" msgstr "Demo \"%s\" erhalten" -#: clients2c.cpp:1223 +#: clients2c.cpp:1234 #, c-format msgid "received map \"%s\" from server, reloading.." msgstr "Karte \"%s\" vom Server erhalten, lade neu.." @@ -362,17 +362,17 @@ msgstr "Karte \"%s\" vom Server erhalten, lade neu.." msgid "" "removing server \"%cs%s%cr\" from favourites category '%cs%s%cr' (rest '%s')" msgstr "" -"entferne Server \"%cs%s%cr\" von der Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Rest '%" +"Entferne Server \"%cs%s%cr\" aus der Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Rest '%" "s')" -#: client.cpp:614 +#: client.cpp:703 msgid "requesting map from server..." -msgstr "fordere Karte vom Server an..." +msgstr "Fordere Karte vom Server an..." -#: client.cpp:609 +#: client.cpp:698 #, c-format msgid "sending map %s to server..." -msgstr "sende Karte %s an den Server..." +msgstr "Sende Karte %s an den Server..." #: serverbrowser.cpp:1152 #, c-format @@ -383,89 +383,93 @@ msgstr "" "Server \"%cs%s%cr\" ist in Kategorie '%cs%s%cr' wegen Schluessel '%s', bitte " "enferne diesen von Hand" -#: clients2c.cpp:993 +#: clients2c.cpp:1001 msgid "spectate" msgstr "passiven" -#: clients2c.cpp:915 +#: clients2c.cpp:946 #, c-format msgid "team %s has won the round!" msgstr "Team %s hat die Runde gewonnen!" -#: clients2c.cpp:913 +#: clients2c.cpp:944 msgid "the bots have won the round!" msgstr "Die Bots haben die Runde gewonnen!" -#: clients2c.cpp:1038 +#: clients2c.cpp:1046 msgid "the enemy" msgstr "gegnerischen" -#: clients2c.cpp:912 +#: clients2c.cpp:943 msgid "the round is over! next round in 5 seconds..." msgstr "Die Runde ist vorueber! Naechste Runde in 5 Sekunden..." -#: clients2c.cpp:1038 +#: clients2c.cpp:1046 #, c-format msgid "the server forced %s to %s team" -msgstr "Der Server zwang %s zum %s Team" +msgstr "Der Server zwang %s zum Team %s" -#: clients2c.cpp:1037 +#: clients2c.cpp:1045 #, c-format msgid "the server forced %s to team %s" -msgstr "Der Server zwang %s ins Team %s" +msgstr "Der Server zwang %s zum Team %s" -#: clients2c.cpp:1023 +#: clients2c.cpp:1031 #, c-format msgid "the server forced you to team %s" -msgstr "Der Server zwang Dich ins Team %s" +msgstr "Der Server zwang Dich zum Team %s" -#: clientgame.cpp:727 +#: clientgame.cpp:806 #, c-format msgid "time remaining: %d minutes" msgstr "verbleibende Zeit: %d Minuten" -#: clientgame.cpp:1176 +#: clientgame.cpp:1255 #, c-format msgid "vote %s" msgstr "Abstimmung %s" -#: clients2c.cpp:1045 +#: clients2c.cpp:1053 msgid "you" msgstr "Du" -#: clients2c.cpp:916 +#: clients2c.cpp:947 msgid "you are the survivor!" -msgstr "Du bliebst am Leben!" +msgstr "Du hast ueberlebt!" -#: clients2c.cpp:993 +#: clientgame.cpp:191 +msgid "you can't change team while editing" +msgstr "Du kannst nicht das Team wechseln waehrend Du editierst" + +#: clients2c.cpp:1001 #, c-format msgid "you can't change to %s mode" msgstr "Du kannst nicht in den %s Modus wechseln" -#: clients2c.cpp:989 +#: clients2c.cpp:997 #, c-format msgid "you can't change to team %s" -msgstr "Du kannst nicht zum %s Team wechseln" +msgstr "Du kannst nicht zum Team %s wechseln" -#: clients2c.cpp:976 +#: clients2c.cpp:984 #, c-format msgid "you claimed %s status" -msgstr "Du erwarbst %s Status" +msgstr "Du bist nun %s" -#: clientgame.cpp:191 +#: clientgame.cpp:190 msgid "you need to be dead to become spectator" -msgstr "Du musst tot sein um Zuschauer werden zu koennen" +msgstr "Du musst tot sein, um Zuschauer werden zu koennen" -#: clients2c.cpp:1020 +#: clients2c.cpp:1028 #, c-format msgid "you're now in team %s" msgstr "Du bist jetzt im Team %s" -#: clients2c.cpp:1038 +#: clients2c.cpp:1046 msgid "your" msgstr "Deinem" -#: clientgame.cpp:171 +#: clientgame.cpp:170 #, c-format msgid "your name is: %s" msgstr "Dein Name ist: %s" @@ -476,4 +480,4 @@ msgid "your team is: %s" msgstr "Du bist im Team: %s" #~ msgid "bad scope-message for %s" -#~ msgstr "schlechte scope-Nachricht fuer %s" +#~ msgstr "Schlechte Scope-Nachricht fuer %s"