R:/projects/actioncube/_svn/trunk/ac/source/src/model.h File Reference

This graph shows which files directly or indirectly include this file:


Classes

struct  animstate
struct  modelattach
struct  model
struct  mapmodelinfo

Defines

#define ANIM_INDEX   0xFF
#define ANIM_LOOP   (1<<8)
#define ANIM_START   (1<<9)
#define ANIM_END   (1<<10)
#define ANIM_REVERSE   (1<<11)
#define ANIM_NOINTERP   (1<<12)
#define ANIM_MIRROR   (1<<13)
#define ANIM_NOSKIN   (1<<14)
#define ANIM_TRANSLUCENT   (1<<15)
#define ANIM_PARTICLE   (1<<16)
#define ANIM_DYNALLOC   (1<<17)

Enumerations

enum  {
  ANIM_IDLE = 0, ANIM_RUN, ANIM_ATTACK, ANIM_PAIN,
  ANIM_JUMP, ANIM_LAND, ANIM_FLIPOFF, ANIM_SALUTE,
  ANIM_TAUNT, ANIM_WAVE, ANIM_POINT, ANIM_CROUCH_IDLE,
  ANIM_CROUCH_WALK, ANIM_CROUCH_ATTACK, ANIM_CROUCH_PAIN, ANIM_CROUCH_DEATH,
  ANIM_DEATH, ANIM_LYING_DEAD, ANIM_FLAG, ANIM_GUN_IDLE,
  ANIM_GUN_SHOOT, ANIM_GUN_RELOAD, ANIM_GUN_THROW, ANIM_MAPMODEL,
  ANIM_TRIGGER, ANIM_DECAY, ANIM_ALL, NUMANIMS
}
enum  { MDL_MD2 = 1, MDL_MD3 }

Define Documentation

#define ANIM_DYNALLOC   (1<<17)

#define ANIM_END   (1<<10)

#define ANIM_INDEX   0xFF

#define ANIM_LOOP   (1<<8)

#define ANIM_MIRROR   (1<<13)

#define ANIM_NOINTERP   (1<<12)

#define ANIM_NOSKIN   (1<<14)

#define ANIM_PARTICLE   (1<<16)

#define ANIM_REVERSE   (1<<11)

#define ANIM_START   (1<<9)

#define ANIM_TRANSLUCENT   (1<<15)


Enumeration Type Documentation

anonymous enum

Enumerator:
ANIM_IDLE 
ANIM_RUN 
ANIM_ATTACK 
ANIM_PAIN 
ANIM_JUMP 
ANIM_LAND 
ANIM_FLIPOFF 
ANIM_SALUTE 
ANIM_TAUNT 
ANIM_WAVE 
ANIM_POINT 
ANIM_CROUCH_IDLE 
ANIM_CROUCH_WALK 
ANIM_CROUCH_ATTACK 
ANIM_CROUCH_PAIN 
ANIM_CROUCH_DEATH 
ANIM_DEATH 
ANIM_LYING_DEAD 
ANIM_FLAG 
ANIM_GUN_IDLE 
ANIM_GUN_SHOOT 
ANIM_GUN_RELOAD 
ANIM_GUN_THROW 
ANIM_MAPMODEL 
ANIM_TRIGGER 
ANIM_DECAY 
ANIM_ALL 
NUMANIMS 

anonymous enum

Enumerator:
MDL_MD2 
MDL_MD3 


Generated on Mon Dec 8 21:41:32 2008 for AssaultCube by  doxygen 1.5.7.1