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git-svn-id: svn://svn.code.sf.net/p/actiongame/code/trunk/ac@5727 e016b1c5-ed68-44aa-a2f7-31cac88cffde
This commit is contained in:
flowtron
2010-10-09 17:22:40 +00:00
parent 7fe64e123c
commit b08b2014ea
+128 -124
View File
@@ -7,8 +7,8 @@ msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: AC-1.1\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2010-08-08 00:37+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-07-10 22:20+0200\n"
"POT-Creation-Date: 2010-10-09 19:21+0200\n"
"PO-Revision-Date: 2010-10-08 22:00+0100\n"
"Last-Translator: flowtron <[email protected]>\n"
"Language-Team: German\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
@@ -19,78 +19,78 @@ msgstr ""
#: clients2c.cpp:67
#, c-format
msgid "\"getmap\" to download a %s version of the current map from the server"
msgstr "Nutze \"getmap\" um eine %s Version der Karte vom Server zu saugen"
msgstr "Nutze \"getmap\" um eine %s Version der Karte vom Server zu laden"
#: clients2c.cpp:66
msgid "\"getmap\" to download the current map from the server"
msgstr "Nutze \"getmap\" um die aktuelle Karte vom Server zu saugen"
msgstr "Nutze \"getmap\" um die aktuelle Karte vom Server zu laden"
#: client.cpp:83
#, c-format
msgid "%c2attempting to %sconnect to %c5%s%c4%s%s%c2"
msgstr "%c2versuche %sVerbindung zu %c5%s%c4%s%s%c2 aufzubauen"
msgstr "%c2Versuche %sVerbindung zu %c5%s%c4%s%s%c2 herzustellen"
#: client.cpp:94
#, c-format
msgid "%c2attempting to connect over %c1LAN%c2"
msgstr "%c2versuche eine %c1LAN%c2 Verbindung herzustellen"
msgstr "%c2Versuche eine %c1LAN%c2 Verbindung herzustellen"
#: client.cpp:111
#, c-format
msgid "%c2could %c3not connect%c2 to server"
msgstr "%c2konnte %c3nicht%c2 zum Server verbinden"
msgstr "%c2Konnte %c3keine Verbindung%c2 zum Server herstellen"
# 1 2 3 4 5 6
#: client.cpp:86
#, c-format
msgid "%c2could %c3not resolve%c2 server %c5%s%c2"
msgstr "%1$c2konnte den Server %4$c5%5$s%6$c2 %2$c3nicht%3$c2 aufloesen"
msgstr "%1$c2Konnte den Server %4$c5%5$s%6$c2 %2$c3nicht%3$c2 aufloesen"
#: clientgame.cpp:190
#: clientgame.cpp:189
#, c-format
msgid "%c3\"%s\" is not a valid team name (try CLA, RVSF or SPECTATOR)"
msgstr ""
"%c3\"%s\" ist kein gueltiger Teamname, waehle CLA, RVSF oder SPECTATOR "
"(Zuschauer)"
#: client.cpp:504 client.cpp:540
#: client.cpp:528 client.cpp:564
#, c-format
msgid "%c3could not connect to server"
msgstr "%c3konnte nicht zum Server verbinden"
msgstr "%c3Konnte keine Verbindung zum Server herstellen"
#: clientgame.cpp:1165
#: clientgame.cpp:1244
#, c-format
msgid "%c3could not vote: %s"
msgstr "%c3konnte nicht stimmen: %s"
msgstr "%c3Konnte nicht abstimmen: %s"
#: clients2c.cpp:46
#, c-format
msgid "%c3demo was recorded on map revision %d, you have map revision %d"
msgstr "%c3Demo wurde fuer Kartenrevision %d aufgenommen, Du hast Revision %d"
#: clientgame.cpp:797
#: clientgame.cpp:876
#, c-format
msgid "%c3invalid ctf-flag entity (%i)"
msgstr "%c3ungueltiges CTF-Flaggen Objekt (%i)"
msgstr "%c3Ungueltiges CTF-Flaggen Objekt (%i)"
#: clientgame.cpp:1119
#: clientgame.cpp:1198
#, c-format
msgid "%c3invalid reason"
msgstr "%c3Ungueltige Abstimmung"
#: clientgame.cpp:1097
#: clientgame.cpp:1176
#, c-format
msgid "%c3invalid vote"
msgstr "%c3Ungueltige Abstimmung"
#: client.cpp:567
#: client.cpp:656
#, c-format
msgid "%c3map %s is secured, you can not send, receive or overwrite it"
msgstr ""
"%c3Die Karte %s ist gesichert. Sie kann nicht gesandt, gesaugt oder "
"ueberschrieben werden"
"%c3Die Karte %s ist geschuetzt. Sie kann nicht gesendet, heruntergeladen "
"oder ueberschrieben werden"
#: client.cpp:545
#: client.cpp:569
#, c-format
msgid "%c3server network error, disconnecting (%s) ..."
msgstr "%c3Server Netzwerkfehler. Trenne Verbindung (%s) ..."
@@ -99,55 +99,56 @@ msgstr "%c3Server Netzwerkfehler. Trenne Verbindung (%s) ..."
#, c-format
msgid "%c3you are using a different game protocol (you: %d, server: %d)"
msgstr ""
"%c3Dein Protokoll und das des Servers unterscheiden sich (Du: %d, Server: %d)"
"%c3Das Client- und Server-Protokoll unterscheiden sich (Client: %d, Server: %"
"d)"
#: clientgame.cpp:1132
#: clientgame.cpp:1211
#, c-format
msgid "%c3you voted already"
msgstr "%c3Du hast schon gestimmt"
msgstr "%c3Du hast bereits abgestimmt"
#: clientgame.cpp:1149
#: clientgame.cpp:1228
#, c-format
msgid "%s called a vote: %s"
msgstr "%s will abstimmen: %s"
#: clients2c.cpp:1045
#: clients2c.cpp:1053
#, c-format
msgid "%s changed to active play"
msgstr "%s wechselte in den aktiven Modus"
#: clients2c.cpp:977
#: clients2c.cpp:985
#, c-format
msgid "%s claimed %s status"
msgstr "%s erwarb %s Status"
msgstr "%s ist nun %s"
#: clients2c.cpp:804
#: clients2c.cpp:831
#, c-format
msgid "%s enlarged the map to size %d"
msgstr "%s hat die Karte auf Groesse %d erweitert"
msgstr "%s vergroesserte die Karte auf %d"
#: clients2c.cpp:457 clients2c.cpp:492
#, c-format
msgid "%s is now known as %s"
msgstr "%s heisst jetzt %s"
msgstr "%s hat sich umbenannt in %s"
#: clients2c.cpp:917
#: clients2c.cpp:948
#, c-format
msgid "%s is the survivor!"
msgstr "%s blieb am Leben!"
msgstr "%s ueberlebte!"
#: clients2c.cpp:804
#: clients2c.cpp:831
#, c-format
msgid "%s started a new map of size %d"
msgstr "%s begann eine neue Karte der Groesse %d"
msgstr "%s hat eine neue Karte in der Groesse %d angefangen"
#: menus.cpp:1351
msgid "..restart AssaultCube for this setting to take effect"
msgstr "..starte AssaultCube neu damit diese Einstellung wirkt"
msgstr "..Einstellung erst effektiv nach Neustart von AssaultCube"
#: menus.cfg:15
msgid "About"
msgstr "Ueber"
msgstr "Info"
#: menus.cfg:12
msgid "Demo"
@@ -163,7 +164,7 @@ msgstr "Hilfe"
#: clients2c.cpp:343
msgid "INFO: this server is password protected"
msgstr "INFO: Dieser Server ist Passwort-geschuetzt"
msgstr "INFO: Dieser Server wird durch ein Passwort geschuetzt"
#: menus.cfg:9
msgid "Multiplayer"
@@ -181,11 +182,11 @@ msgstr "Einstellungen"
msgid "Singleplayer"
msgstr "Einzelspieler"
#: client.cpp:68 client.cpp:203
#: client.cpp:68 client.cpp:218
msgid "aborting connection attempt"
msgstr "breche Verbindungsversuch ab"
msgstr "Breche Verbindungsversuch ab"
#: clients2c.cpp:993
#: clients2c.cpp:1001
msgid "active"
msgstr "aktiven"
@@ -193,137 +194,136 @@ msgstr "aktiven"
#, c-format
msgid "adding server \"%cs%s%cr\" to favourites category '%cs%s%cr' (new '%s')"
msgstr ""
"fuege Server \"%cs%s%cr\" zur Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Neu '%s')"
"Fuege Server \"%cs%s%cr\" zur Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Neu '%s') hinzu"
#: client.cpp:499
#: client.cpp:523
msgid "attempting to connect..."
msgstr "versuche eine Verbindung aufzubauen"
msgstr "Versuche eine Verbindung aufzubauen"
#: client.cpp:212 client.cpp:527
#: client.cpp:227 client.cpp:551
msgid "attempting to disconnect..."
msgstr "versuche die Verbindung zu trennen..."
msgstr "Versuche die Verbindung zu trennen..."
#: physics.cpp:901
#: physics.cpp:958
#, c-format
msgid "can't find entity spawn spot! (%d, %d)"
msgstr "Spawnstelle bietet keinen Platz! (%d, %d)"
#: client.cpp:517
#: client.cpp:541
msgid "connected to server"
msgstr "mit Server verbunden"
msgstr "Mit Server verbunden"
#: clients2c.cpp:496
#, c-format
msgid "connected: %s"
msgstr "verbunden: %s"
msgstr "Verbunden: %s"
#: md2.h:258
#, c-format
msgid "could not load model skin for %s"
msgstr "Haut-Textur fuer 3D-Model %s nicht geladen"
msgstr "Textur (skin) fuer 3D-Modell %s konnte nicht geladen werden"
#: clients2c.cpp:68
msgid "different"
msgstr "geaenderte"
#: client.cpp:174
#: client.cpp:189
msgid "disconnected"
msgstr "Verbindung getrennt"
#: client.cpp:25
msgid "editing in multiplayer requires coopedit mode (1)"
msgstr ""
"Um im Mehrspieler-Modus editieren zu koennen wird der coopedit Spieltyp "
"benoetigt (1)"
"Editieren im Mehrspieler-Modus setzt den Coopedit-Spielmodus (1) voraus"
#: clients2c.cpp:914
#: clients2c.cpp:945
msgid "everyone died!"
msgstr "alle tot!"
msgstr "Keiner ueberlebte!"
#: clientgame.cpp:1176
#: clientgame.cpp:1255
msgid "failed"
msgstr "gescheitert"
#: clients2c.cpp:1211
#: clients2c.cpp:1222
#, c-format
msgid "failed writing to \"%s\""
msgstr "Fehler beim schreiben von \"%s\""
#: clientgame.cpp:720
#: clientgame.cpp:798
msgid "game has ended!"
msgstr "Spielende!"
msgstr "Das Spiel ist vorbei!"
#: clientgame.cpp:868
#: clientgame.cpp:947
#, c-format
msgid "game mode is \"%s\"%s"
msgstr "Im Spieltyp \"%s\"%s"
msgstr "Spielmodus ist \"%s\"%s"
#: client.cpp:634
#: client.cpp:723
#, c-format
msgid "getting demo %d..."
msgstr "hole demo %d..."
msgstr "Fordere Demo %d an..."
#: client.cpp:633
#: client.cpp:722
msgid "getting demo..."
msgstr "hole demo..."
msgstr "Fordere Demo an..."
#: clientgame.cpp:124
#: clientgame.cpp:123
#, c-format
msgid "ignored players: %s"
msgstr "ignorierte Spieler: %s"
msgstr "Ignorierte Spieler: %s"
#: clientgame.cpp:719
#: clientgame.cpp:797
msgid "intermission:"
msgstr "Zwischenspiel:"
#: client.cpp:640
#: client.cpp:729
msgid "listing demos..."
msgstr "Demoliste..."
#: clients2c.cpp:1230
#: clients2c.cpp:1241
#, c-format
msgid "map %s is too large to receive"
msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesandt zu werden"
msgstr "Die Karte %s ist zu gross um empfangen zu werden"
#: client.cpp:595
#: client.cpp:684
#, c-format
msgid "map %s is too large to send"
msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesandt zu werden"
msgstr "Die Karte %s ist zu gross um gesendet zu werden"
#: clients2c.cpp:552
#: clients2c.cpp:553
msgid "map deemed unplayable - fix it before you can spawn"
msgstr ""
"Karte als unspielbar eingestuft - kein spielen moeglich bis dies behoben "
"wurde."
#: clientgame.cpp:145
#: clientgame.cpp:144
#, c-format
msgid "muted players: %s"
msgstr "stumme Spieler: %s"
msgstr "Stumme Spieler: %s"
#: clients2c.cpp:576
#: clients2c.cpp:577
msgid "new round starting... fight!"
msgstr "neue Runde beginnt.. kaempfe!"
msgstr "Neue Runde beginnt.. kaempfe!"
#: clients2c.cpp:68
msgid "newer"
msgstr "neuere"
#: clients2c.cpp:1145
#: clients2c.cpp:1156
msgid "no demos available"
msgstr "keine Demos verfuegbar"
msgstr "Keine Demos verfuegbar"
#: clientgame.cpp:125
#: clientgame.cpp:124
msgid "no players ignored."
msgstr "keine Spieler werden ignoriert."
msgstr "Keine Spieler werden ignoriert."
#: clientgame.cpp:146
#: clientgame.cpp:145
msgid "no players muted."
msgstr "keine Spieler stumm gestellt."
msgstr "Keine Spieler stumm gestellt."
#: client.cpp:209
#: client.cpp:224
msgid "not connected"
msgstr "nicht verbunden"
msgstr "Nicht verbunden"
#: clients2c.cpp:68
msgid "older"
@@ -331,9 +331,9 @@ msgstr "aeltere"
#: client.cpp:18
msgid "operation not available in multiplayer"
msgstr "Aktion nicht im Mehrspieler-Modus verfuegbar"
msgstr "Aktion im Mehrspieler-Modus nicht verfuegbar"
#: clientgame.cpp:1176
#: clientgame.cpp:1255
msgid "passed"
msgstr "erfolgreich"
@@ -342,17 +342,17 @@ msgstr "erfolgreich"
msgid "player %s disconnected"
msgstr "Spieler %s getrennt"
#: clients2c.cpp:1034
#: clients2c.cpp:1042
#, c-format
msgid "player %s switched to team %s"
msgstr "Spieler %s wechselte zum Team %s"
#: clients2c.cpp:1214
#: clients2c.cpp:1225
#, c-format
msgid "received demo \"%s\""
msgstr "Demo \"%s\" erhalten"
#: clients2c.cpp:1223
#: clients2c.cpp:1234
#, c-format
msgid "received map \"%s\" from server, reloading.."
msgstr "Karte \"%s\" vom Server erhalten, lade neu.."
@@ -362,17 +362,17 @@ msgstr "Karte \"%s\" vom Server erhalten, lade neu.."
msgid ""
"removing server \"%cs%s%cr\" from favourites category '%cs%s%cr' (rest '%s')"
msgstr ""
"entferne Server \"%cs%s%cr\" von der Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Rest '%"
"Entferne Server \"%cs%s%cr\" aus der Favoriten-Kategorie '%cs%s%cr' (Rest '%"
"s')"
#: client.cpp:614
#: client.cpp:703
msgid "requesting map from server..."
msgstr "fordere Karte vom Server an..."
msgstr "Fordere Karte vom Server an..."
#: client.cpp:609
#: client.cpp:698
#, c-format
msgid "sending map %s to server..."
msgstr "sende Karte %s an den Server..."
msgstr "Sende Karte %s an den Server..."
#: serverbrowser.cpp:1152
#, c-format
@@ -383,89 +383,93 @@ msgstr ""
"Server \"%cs%s%cr\" ist in Kategorie '%cs%s%cr' wegen Schluessel '%s', bitte "
"enferne diesen von Hand"
#: clients2c.cpp:993
#: clients2c.cpp:1001
msgid "spectate"
msgstr "passiven"
#: clients2c.cpp:915
#: clients2c.cpp:946
#, c-format
msgid "team %s has won the round!"
msgstr "Team %s hat die Runde gewonnen!"
#: clients2c.cpp:913
#: clients2c.cpp:944
msgid "the bots have won the round!"
msgstr "Die Bots haben die Runde gewonnen!"
#: clients2c.cpp:1038
#: clients2c.cpp:1046
msgid "the enemy"
msgstr "gegnerischen"
#: clients2c.cpp:912
#: clients2c.cpp:943
msgid "the round is over! next round in 5 seconds..."
msgstr "Die Runde ist vorueber! Naechste Runde in 5 Sekunden..."
#: clients2c.cpp:1038
#: clients2c.cpp:1046
#, c-format
msgid "the server forced %s to %s team"
msgstr "Der Server zwang %s zum %s Team"
msgstr "Der Server zwang %s zum Team %s"
#: clients2c.cpp:1037
#: clients2c.cpp:1045
#, c-format
msgid "the server forced %s to team %s"
msgstr "Der Server zwang %s ins Team %s"
msgstr "Der Server zwang %s zum Team %s"
#: clients2c.cpp:1023
#: clients2c.cpp:1031
#, c-format
msgid "the server forced you to team %s"
msgstr "Der Server zwang Dich ins Team %s"
msgstr "Der Server zwang Dich zum Team %s"
#: clientgame.cpp:727
#: clientgame.cpp:806
#, c-format
msgid "time remaining: %d minutes"
msgstr "verbleibende Zeit: %d Minuten"
#: clientgame.cpp:1176
#: clientgame.cpp:1255
#, c-format
msgid "vote %s"
msgstr "Abstimmung %s"
#: clients2c.cpp:1045
#: clients2c.cpp:1053
msgid "you"
msgstr "Du"
#: clients2c.cpp:916
#: clients2c.cpp:947
msgid "you are the survivor!"
msgstr "Du bliebst am Leben!"
msgstr "Du hast ueberlebt!"
#: clients2c.cpp:993
#: clientgame.cpp:191
msgid "you can't change team while editing"
msgstr "Du kannst nicht das Team wechseln waehrend Du editierst"
#: clients2c.cpp:1001
#, c-format
msgid "you can't change to %s mode"
msgstr "Du kannst nicht in den %s Modus wechseln"
#: clients2c.cpp:989
#: clients2c.cpp:997
#, c-format
msgid "you can't change to team %s"
msgstr "Du kannst nicht zum %s Team wechseln"
msgstr "Du kannst nicht zum Team %s wechseln"
#: clients2c.cpp:976
#: clients2c.cpp:984
#, c-format
msgid "you claimed %s status"
msgstr "Du erwarbst %s Status"
msgstr "Du bist nun %s"
#: clientgame.cpp:191
#: clientgame.cpp:190
msgid "you need to be dead to become spectator"
msgstr "Du musst tot sein um Zuschauer werden zu koennen"
msgstr "Du musst tot sein, um Zuschauer werden zu koennen"
#: clients2c.cpp:1020
#: clients2c.cpp:1028
#, c-format
msgid "you're now in team %s"
msgstr "Du bist jetzt im Team %s"
#: clients2c.cpp:1038
#: clients2c.cpp:1046
msgid "your"
msgstr "Deinem"
#: clientgame.cpp:171
#: clientgame.cpp:170
#, c-format
msgid "your name is: %s"
msgstr "Dein Name ist: %s"
@@ -476,4 +480,4 @@ msgid "your team is: %s"
msgstr "Du bist im Team: %s"
#~ msgid "bad scope-message for %s"
#~ msgstr "schlechte scope-Nachricht fuer %s"
#~ msgstr "Schlechte Scope-Nachricht fuer %s"