- damageroll()
: playerent
- databuf()
: databuf< T >
- deaths()
: botent
- delete_()
: source
, locvector
- deletechunks()
: hashtable< K, T >
- deletecontentsa()
: vector< T >
- deletecontentsp()
: vector< T >
- deleteworldobjsounds()
: locvector
- demoplayaction()
: demoplayaction
- deselectable()
: weapon
- destroy()
: bounceent
, grenadeent
- detach()
: worldobjreference
- detachsounds()
: audiomanager
- determinant()
: glmatrixf
- diffvert()
: tristrip::triangle
- disconnect()
: playeraction
- displaycurrentbind()
: mitemkeyinput
- displaycurvalue()
: mitemslider
- dist()
: vec
- distxy()
: vec
- div()
: vec
, ivec
- docargument()
: docargument
- docexample()
: docexample
- docident()
: docident
- dockey()
: dockey
- docref()
: docref
- docsection()
: docsection
- dodamage()
: playerstate
- dot()
: vec
, ivec
- drawcall()
: tristrip::drawcall
- drawstats()
: knife
- drop()
: vector< T >
, location
- dropnade()
: grenades
- dup()
: vector< T >
- dynent()
: dynent
- dynrecoil()
: assaultrifle
, weapon
, sniperrifle
- dynspread()
: assaultrifle
, weapon
, sniperrifle
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