Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- I_AKIMBO
: entity.h
- I_AMMO
: entity.h
- I_ARMOUR
: entity.h
- I_CLIPS
: entity.h
- I_GRENADE
: entity.h
- I_HEALTH
: entity.h
- ICOMMANDF()
: audiomanager.cpp
, command.h
- ID_ALIAS
: command.h
- ID_COMMAND
: command.h
- ID_FVAR
: command.h
- ID_SVAR
: command.h
- ID_VAR
: command.h
- identexists()
: command.cpp
, protos.h
- identnames()
: command.cpp
, protos.h
- idents
: command.cpp
, docs.cpp
- IEXC_CFG
: command.h
- IEXC_CORE
: command.h
- IEXC_MAPCFG
: command.h
- IEXC_NUM
: command.h
- IEXC_PROMPT
: command.h
- if()
: worldrender.cpp
- ifnoload
: rendermodel.cpp
- ifthen()
: command.cpp
- ignoremouse
: main.cpp
- indexlist()
: protos.h
, command.cpp
- INIT_LOAD
: protos.h
- INIT_RESET
: protos.h
- initclient()
: clientgame.cpp
, protos.h
- initflag()
: clientgame.cpp
- inithemisphere()
: renderparticles.cpp
- initing
: main.cpp
- initlog
: main.cpp
- initserver()
: protos.h
, server.cpp
- INITTMU
: texture.cpp
- inittmus()
: protos.h
, texture.cpp
- initwarning()
: main.cpp
, protos.h
- inputcommand()
: console.cpp
- insidearea()
: worldlight.cpp
- insideradar()
: renderhud.cpp
- interm
: server.cpp
- intermission
: clientgame.cpp
, cube.h
- interpolate()
: rndmap.cpp
- interpolatednoise()
: rndmap.cpp
- interppos()
: physics.cpp
- intersect()
: weapon.cpp
, protos.h
, weapon.cpp
- intersectbox()
: weapon.cpp
- intersectclosest()
: weapon.cpp
- intersectcylinder()
: weapon.cpp
- intersectsphere()
: weapon.cpp
- intret()
: command.cpp
, protos.h
- INVALIDTMU
: texture.cpp
- invmvmatrix
: protos.h
, rendergl.cpp
- invmvpmatrix
: rendergl.cpp
, protos.h
- ip
: vertmodel.h
- ip_ai_tag
: vertmodel.h
- ip_v
: vertmodel.h
- ip_v_ai
: vertmodel.h
- iploop
: vertmodel.h
- iptoa()
: server.cpp
- isalive()
: clientgame.cpp
- isattacking()
: renderhud.cpp
- isbanned()
: server.cpp
- isbigendian()
: tools.cpp
, tools.h
- isdedicated
: server.cpp
, serverbrowser.cpp
- isitem
: entity.h
- isoccluded()
: protos.h
, worldocull.cpp
- isolatecontext()
: command.cpp
- issemi()
: worldrender.cpp
- isteam
: entity.h
- itoa
: tools.h
- ivector
: cube.h
, tools.h