Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- gamelimit
: server.cpp
- gamemillis
: server.cpp
- gamemode
: cube.h
, server.cpp
- gamemodedesc()
: clientgame.cpp
- gamesounds
: audiomanager.cpp
, sound.h
- gamespeed
: cube.h
- GE_AKIMBO
: server.cpp
- GE_EXPLODE
: server.cpp
- GE_HIT
: server.cpp
- GE_NONE
: server.cpp
- GE_PICKUP
: server.cpp
- GE_RELOAD
: server.cpp
- GE_SHOT
: server.cpp
- GE_SUICIDE
: server.cpp
- genclipmatrix()
: rendergl.cpp
- genface()
: renderparticles.cpp
- genpwdhash()
: protocol.cpp
, protos.h
- getalias()
: command.cpp
, protos.h
- getclient()
: clientgame.cpp
, protos.h
- getclientmap()
: clientgame.cpp
, protos.h
- getclientnum()
: client.cpp
, protos.h
- getclientskin()
: rendermodel.cpp
- getconnectedserverinfo()
: protos.h
, serverbrowser.cpp
- getcurcommand()
: console.cpp
, protos.h
- getdemo()
: client.cpp
, protos.h
- getentattr()
: world.cpp
- getenttype()
: world.cpp
- getfiledesc()
: menus.cpp
- getfilesize()
: tools.cpp
, tools.h
- getint()
: protocol.cpp
, protos.h
- getmap()
: client.cpp
, protos.h
- getmapserv()
: server.cpp
- getmminfo()
: protos.h
, rendermodel.cpp
- getprocaddress()
: rendergl.cpp
- getradarpos()
: protos.h
, renderhud.cpp
- gets2c()
: client.cpp
, protos.h
- getservermap()
: server.cpp
- getservername()
: protos.h
, serverbrowser.cpp
- getstring()
: protocol.cpp
, protos.h
- getuint()
: protocol.cpp
, protos.h
- GETVAR
: command.cpp
- getvar()
: command.cpp
, protos.h
- giveadminmenu
: clientgame.cpp
- gl_checkextensions()
: protos.h
, rendergl.cpp
- gl_drawframe()
: protos.h
, rendergl.cpp
- gl_drawhud()
: protos.h
, renderhud.cpp
- GL_GLEXT_LEGACY
: pch.h
- gl_init()
: rendergl.cpp
, protos.h
- glActiveStencilFace_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glActiveTexture_
: rendergl.cpp
, protos.h
- glClientActiveTexture_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glDrawRangeElements_
: rendergl.cpp
, protos.h
- glext()
: rendergl.cpp
- glMultiDrawArrays_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glMultiDrawElements_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glMultiTexCoord2f_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glMultiTexCoord3f_
: rendergl.cpp
, protos.h
- glStencilFuncSeparate_
: protos.h
, rendergl.cpp
- glStencilOpSeparate_
: rendergl.cpp
, protos.h
- gmdescs
: clientgame.cpp
- GMODE_BOTDEATHMATCH
: protocol.h
- GMODE_BOTONESHOTONEKILL
: protocol.h
- GMODE_BOTTEAMDEATHMATCH
: protocol.h
- GMODE_COOPEDIT
: protocol.h
- GMODE_CTF
: protocol.h
- GMODE_DEATHMATCH
: protocol.h
- GMODE_DEMO
: protocol.h
- GMODE_HUNTTHEFLAG
: protocol.h
- GMODE_KEEPTHEFLAG
: protocol.h
- GMODE_LASTSWISSSTANDING
: protocol.h
- GMODE_ONESHOTONEKILL
: protocol.h
- GMODE_PISTOLFRENZY
: protocol.h
- GMODE_SURVIVOR
: protocol.h
- GMODE_TEAMDEATHMATCH
: protocol.h
- GMODE_TEAMKEEPTHEFLAG
: protocol.h
- GMODE_TEAMONESHOTONEKILL
: protocol.h
- GMODE_TEAMSURVIVOR
: protocol.h
- grabmouse
: main.cpp
- GST_INHAND
: weapon.h
- GST_NONE
: weapon.h
- GST_THROWING
: weapon.h
- gt()
: command.cpp
- gte()
: command.cpp
- GUN_AKIMBO
: entity.h
- GUN_ASSAULT
: entity.h
- GUN_GRENADE
: entity.h
- GUN_KNIFE
: entity.h
- GUN_PISTOL
: entity.h
- GUN_SHOTGUN
: entity.h
- GUN_SNIPER
: entity.h
- GUN_SUBGUN
: entity.h
- guns
: entity.h
- GZBUFSIZE
: worldio.cpp
, server.cpp