Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- m_arena
: protocol.h
- m_botmode
: protocol.h
- m_ctf
: protocol.h
- m_demo
: protocol.h
- M_FLAGGRAB
: sound.h
- m_flags
: protocol.h
- m_htf
: protocol.h
- m_ktf
: protocol.h
- M_LASTMINUTE1
: sound.h
- M_LASTMINUTE2
: sound.h
- m_lms
: protocol.h
- m_lss
: protocol.h
- m_mp
: protocol.h
- m_noguns
: protocol.h
- m_noitems
: protocol.h
- m_noitemsnade
: protocol.h
- m_nopistol
: protocol.h
- m_noprimary
: protocol.h
- m_osok
: protocol.h
- m_pistol
: protocol.h
- m_tarena
: protocol.h
- m_teammode
: protocol.h
- m_valid
: protocol.h
- ma()
: worldocull.cpp
- magcontent()
: weapon.cpp
- magreserve()
: weapon.cpp
- magsize()
: entity.h
, protos.h
- main()
: main.cpp
- makeautoscreenshot()
: main.cpp
- makesel()
: editing.cpp
- maketimestr()
: main.cpp
- makeundo()
: editing.cpp
- mapavailable()
: server.cpp
- mapenlarge()
: world.cpp
- mapinfo
: cube.h
, world.cpp
- maploaded
: cube.h
, worldio.cpp
- MAPMODEL
: entity.h
- mapmodel()
: rendermodel.cpp
- mapmodelreset()
: rendermodel.cpp
- mapmodels
: rendermodel.cpp
- mapmsg()
: console.cpp
- mapname()
: clientgame.cpp
- mapreload
: server.cpp
- mapsounds
: audiomanager.cpp
, sound.h
- MAPVERSION
: world.h
- masterb
: serverms.cpp
- masterbase
: serverms.cpp
- mastermode
: server.cpp
- masterpath
: serverms.cpp
- masterpwd
: client.cpp
- masterrep
: serverms.cpp
- masterserver
: serverms.cpp
- max()
: tools.h
- MAX_LOD
: worldrender.cpp
- MAX_MIP
: worldrender.cpp
- MAXARCHVERT
: editing.cpp
- MAXCFGFILESIZE
: protocol.h
- maxclients
: server.cpp
- MAXCLIENTS
: protocol.h
- maxclients
: cube.h
- maxdemos
: server.cpp
- MAXENTTYPES
: entity.h
- MAXJPGCOM
: scoreboard.cpp
- MAXMAPSENDSIZE
: protocol.h
- MAXMENU
: menus.cpp
- MAXNAMELEN
: entity.h
- MAXPARTYPES
: renderparticles.cpp
- MAXTEAMLEN
: entity.h
- MAXTMUS
: texture.cpp
- maxtmus
: protos.h
- MAXTRANS
: protocol.h
- MAXTYPE
: world.h
- mcfname
: worldio.cpp
- md2anim()
: md2.h
- md2emit()
: md2.h
- md2tag()
: md2.h
- md3anim()
: md3.h
- md3dir
: md3.h
- md3emit()
: md3.h
- md3link()
: md3.h
- md3load()
: md3.h
- md3skin()
: md3.h
- MDL_MD2
: model.h
- MDL_MD3
: model.h
- mdlalphatest()
: rendermodel.cpp
- mdlcachelimit()
: rendermodel.cpp
- mdlcullface()
: rendermodel.cpp
- mdllookup
: rendermodel.cpp
- mdlscale()
: rendermodel.cpp
- mdlshadowdist()
: rendermodel.cpp
- mdltrans()
: rendermodel.cpp
- mdltranslucent()
: rendermodel.cpp
- mdlvertexlight()
: rendermodel.cpp
- median
: worldlight.cpp
- menudirlist()
: menus.cpp
- menuheader()
: menus.cpp
, protos.h
- menuinit()
: menus.cpp
- menuitem()
: menus.cpp
- menuitemcheckbox()
: menus.cpp
- menuitemimage()
: menus.cpp
- menuitemkeyinput()
: menus.cpp
- menuitemslider()
: menus.cpp
- menuitemtextinput()
: menus.cpp
- menukey()
: menus.cpp
, protos.h
- menumanual()
: menus.cpp
, protos.h
- menumdl()
: menus.cpp
- menureset()
: menus.cpp
, protos.h
- menus
: menus.cpp
- menuselect()
: menus.cpp
, protos.h
- menuset()
: menus.cpp
, protos.h
- menustack
: menus.cpp
- menutitle()
: protos.h
, menus.cpp
- menuvisible()
: menus.cpp
, protos.h
- messages
: client.cpp
- millis_()
: command.cpp
- min()
: tools.h
- MIN_LOD
: worldrender.cpp
- min_lod
: worldrender.cpp
- MINBORD
: world.h
- minimap
: cube.h
, rendergl.cpp
- minimapdirty
: rendergl.cpp
- minimaplastsize
: rendergl.cpp
- minimaptex
: rendergl.cpp
- minremain
: server.cpp
- mipsize
: cube.h
, world.cpp
- mipstats()
: protos.h
, rendercubes.cpp
- mlines
: clientgame.cpp
- MM_NUM
: protocol.h
- MM_OPEN
: protocol.h
- MM_PRIVATE
: protocol.h
- mmcollide()
: physics.cpp
- mmfullname()
: protos.h
, protocol.cpp
- mmfullnames
: protocol.cpp
- mod_()
: command.cpp
- MOD_KEYS
: console.h
- mode()
: clientgame.cpp
- modeacronymnames
: protocol.cpp
- modeacronyms
: protos.h
- modefullnames
: protocol.cpp
- modelattached
: rendermodel.cpp
- modelpitch
: vertmodel.h
- modelpos
: vertmodel.h
- modelyaw
: vertmodel.h
- modestr()
: protocol.cpp
, protos.h
- modf_()
: command.cpp
- motd
: server.cpp
- mousemove()
: protos.h
, physics.cpp
- movebounceent()
: physics.cpp
, protos.h
- movebounceents()
: weapon.cpp
, protos.h
- movelocalplayer()
: clientgame.cpp
- moveotherplayers()
: clientgame.cpp
- moveplayer()
: protos.h
, physics.cpp
, protos.h
, physics.cpp
- msaddress
: serverms.cpp
- msectionsort()
: docs.cpp
- MSG_PACKET
: server.cpp
- msgsizelookup()
: protos.h
, protocol.cpp
- msgsizesl
: protocol.cpp
- mssock
: serverms.cpp
- mul()
: command.cpp
- mulf()
: command.cpp
- MULMAT
: geom.h
- multiplayer()
: protos.h
, client.cpp
- musicdonecmd
: audiomanager.cpp
- mvmatrix
: protos.h
, rendergl.cpp
- mvpmatrix
: rendergl.cpp
, protos.h