Here is a list of all file members with links to the files they belong to:
- S
: world.h
- s
: worldrender.cpp
- S_AFFIRMATIVE
: sound.h
- S_AKIMBOOUT
: sound.h
- S_ALLRIGHTSIR
: sound.h
- S_ASSAULT
: sound.h
- S_BULLETAIR1
: sound.h
- S_BULLETAIR2
: sound.h
- S_BULLETHIT
: sound.h
- S_BULLETWATERHIT
: sound.h
- S_CALLVOTE
: sound.h
- S_COMEONMOVE
: sound.h
- S_COMINGINWITHTHEFLAG
: sound.h
- S_COVERME
: sound.h
- S_CROUCH
: sound.h
- S_DEFENDTHEFLAG
: sound.h
- S_DIE1
: sound.h
- S_DIE2
: sound.h
- S_ENEMYDOWN
: sound.h
- S_FEXPLODE
: sound.h
- S_FLAGDROP
: sound.h
- S_FLAGPICKUP
: sound.h
- S_FLAGRETURN
: sound.h
- S_FLAGSCORE
: sound.h
- S_FOOTSTEPS
: sound.h
- S_FOOTSTEPSCROUCH
: sound.h
- S_GIB
: sound.h
- S_GOGETEMBOYS
: sound.h
- S_GOODJOBTEAM
: sound.h
- S_GRENADEBOUNCE1
: sound.h
- S_GRENADEBOUNCE2
: sound.h
- S_GRENADEPULL
: sound.h
- S_GRENADETHROW
: sound.h
- S_GUNCHANGE
: sound.h
- S_HARDLAND
: sound.h
- S_HEADSHOT
: sound.h
- S_IGOTONE
: sound.h
- S_IMADECONTACT
: sound.h
- S_IMATTACKING
: sound.h
- S_IMONDEFENSE
: sound.h
- S_IMONYOURTEAMMAN
: sound.h
- S_ITEMAKIMBO
: sound.h
- S_ITEMAMMO
: sound.h
- S_ITEMARMOUR
: sound.h
- S_ITEMHEALTH
: sound.h
- S_JUMP
: sound.h
- S_KNIFE
: sound.h
- S_MENUENTER
: sound.h
- S_MENUSELECT
: sound.h
- S_NEGATIVE
: sound.h
- S_NICESHOT
: sound.h
- S_NOAMMO
: sound.h
- S_NOCANDO
: sound.h
- S_NULL
: sound.h
- S_PAIN1
: sound.h
- S_PAIN2
: sound.h
- S_PAIN3
: sound.h
- S_PAIN4
: sound.h
- S_PAIN5
: sound.h
- S_PAIN6
: sound.h
- S_PISTOL
: sound.h
- S_RAKIMBO
: sound.h
- S_RASSAULT
: sound.h
- S_RECOVERTHEFLAG
: sound.h
- S_RPISTOL
: sound.h
- S_RSHOTGUN
: sound.h
- S_RSNIPER
: sound.h
- S_RSUBGUN
: sound.h
- S_SHOTGUN
: sound.h
- S_SNIPER
: sound.h
- S_SOFTLAND
: sound.h
- S_SORRY
: sound.h
- S_SPLASH1
: sound.h
- S_SPLASH2
: sound.h
- S_SPREADOUT
: sound.h
- s_sprintf
: tools.h
- s_sprintfd
: tools.h
- s_sprintfdlv
: tools.h
- s_sprintfdv
: tools.h
- S_STAYHERE
: sound.h
- S_STAYTOGETHER
: sound.h
- s_strcat()
: tools.h
- s_strcpy()
: tools.h
- s_strncpy()
: tools.h
- S_SUBGUN
: sound.h
- S_THERESNOWAYSIR
: sound.h
- S_TINNITUS
: sound.h
- S_UNCROUCH
: sound.h
- S_UNDERWATER
: sound.h
- S_VOTEFAIL
: sound.h
- S_VOTEPASS
: sound.h
- S_WATERFOOTSTEPS
: sound.h
- S_WATERFOOTSTEPSCROUCH
: sound.h
- S_WEDIDIT
: sound.h
- S_YES
: sound.h
- SA_AUTOTEAM
: protocol.h
- SA_BAN
: protocol.h
- SA_CLEARDEMOS
: protocol.h
- SA_FORCETEAM
: protocol.h
- SA_GIVEADMIN
: protocol.h
- SA_KICK
: protocol.h
- SA_MAP
: protocol.h
- SA_MASTERMODE
: protocol.h
- SA_NUM
: protocol.h
- SA_RECORDDEMO
: protocol.h
- SA_REMBANS
: protocol.h
- SA_SERVERDESC
: protocol.h
- SA_SHUFFLETEAMS
: protocol.h
- SA_STOPDEMO
: protocol.h
- save_world()
: protos.h
, worldio.cpp
- saycommand()
: console.cpp
- saycommandon
: console.cpp
- sb1
: hash.h
- sb2
: hash.h
- sb3
: hash.h
- sb4
: hash.h
- sbright
: rendercubes.cpp
- scalecomp()
: world.cpp
- scalelights()
: world.cpp
- scaletexture()
: protos.h
, scale.h
, texture.cpp
- scaletmu()
: protos.h
, texture.cpp
- scallvote()
: clientgame.cpp
- SCOPESETTLETIME
: weapon.cpp
- scorecmp()
: scoreboard.cpp
- scorelines
: scoreboard.cpp
- scoremenu
: scoreboard.cpp
- scores
: server.cpp
- screen
: main.cpp
, protos.h
- screenres()
: main.cpp
- screenshot()
: main.cpp
- scriptcontext()
: command.cpp
- scrolldoc()
: docs.cpp
, protos.h
- sdark
: rendercubes.cpp
- sdistrib
: server.cpp
- sealcontexts()
: command.cpp
- sections
: docs.cpp
- securemap()
: client.cpp
- securemapcheck()
: client.cpp
, protos.h
- securemaps
: client.cpp
- SECURESPAWNDIST
: clientgame.cpp
- sel
: editing.cpp
- selectnextprimary()
: entities.cpp
- selectpos()
: editing.cpp
- selectweapon()
: weapon.cpp
- selectweaponi()
: weapon.cpp
- selfreload()
: weapon.cpp
- selh
: editing.cpp
- selset
: editing.cpp
- SEMISOLID
: world.h
- senddemo()
: server.cpp
- sendf()
: server.cpp
- sendflaginfo()
: server.cpp
- sendinits2c()
: server.cpp
- sendintro()
: client.cpp
, protos.h
- senditemstoserver
: client.cpp
, clientgame.cpp
, clients2c.cpp
- sendmap()
: client.cpp
- sendmapserv()
: server.cpp
- sendpacket()
: server.cpp
- sendpackettoserv()
: client.cpp
, protos.h
- sendresume()
: server.cpp
- sendserveropinfo()
: server.cpp
- sendservmsg()
: server.cpp
- sendspawn()
: server.cpp
- sendstring()
: protocol.cpp
, protos.h
- sendteamtext()
: server.cpp
- sendvoicecomteam()
: server.cpp
- sendwelcome()
: server.cpp
- sendwhois()
: server.cpp
- sendworldstate()
: server.cpp
- sents
: server.cpp
- servdesc_caller
: server.cpp
- servdesc_cur
: server.cpp
- servdesc_full
: server.cpp
- servdesc_pre
: server.cpp
- servdesc_suf
: server.cpp
- serverdamage()
: server.cpp
- serverdesc
: serverms.cpp
- serverextension()
: clientgame.cpp
- serverhost
: server.cpp
- SERVERMAP_PATH
: server.cpp
- SERVERMAP_PATH_BUILTIN
: server.cpp
- SERVERMAP_PATH_INCOMING
: server.cpp
- serverms()
: protos.h
, serverms.cpp
- servermsdesc()
: protos.h
, serverms.cpp
- servermsinit()
: protos.h
, serverms.cpp
- serveropcommand()
: protos.h
- serveroperator()
: server.cpp
- serverpassword
: server.cpp
- serverpickup()
: protos.h
, server.cpp
- servers
: serverbrowser.cpp
- serverskey()
: protos.h
, serverbrowser.cpp
- serverslice()
: protos.h
, server.cpp
- servertoclient()
: clients2c.cpp
, protos.h
- servmenu
: serverbrowser.cpp
- servmillis
: server.cpp
- sessionid
: clientgame.cpp
, protos.h
- setadmin()
: clientgame.cpp
- setconskip()
: console.cpp
- seteventmillis
: server.cpp
- setfont()
: protos.h
, rendertext.cpp
- setfullscreen()
: main.cpp
- setfvar()
: command.cpp
, protos.h
- sethomedir()
: tools.cpp
, tools.h
- sethudgunperspective()
: protos.h
, rendergl.cpp
- setnames()
: worldio.cpp
- setperspective()
: protos.h
, rendergl.cpp
- setprojtexmatrix()
: water.cpp
- setresdata()
: main.cpp
- setretval
: command.cpp
- setscope()
: protos.h
, weapon.cpp
- setskin()
: clientgame.cpp
, protos.h
- setspawn()
: entities.cpp
, protos.h
- setsvar()
: command.cpp
, protos.h
- setupdemoplayback()
: server.cpp
- setupdemorecord()
: server.cpp
- setupexplosion()
: renderparticles.cpp
- setupmultitexreflect()
: water.cpp
- setupmultitexrefract()
: water.cpp
- setupscreen()
: main.cpp
- setupstrips()
: protos.h
, rendercubes.cpp
- setuptmu()
: protos.h
, texture.cpp
- setupworld()
: protos.h
, world.cpp
- setvar()
: protos.h
, command.cpp
- setvdelta()
: editing.cpp
- setvdeltaxy()
: editing.cpp
, protos.h
- setwatercolor()
: protos.h
, water.cpp
- sfactor
: cube.h
, world.cpp
- sflaginfos
: server.cpp
- sg
: weapon.cpp
- SGRAYS
: entity.h
- SGSPREAD
: entity.h
- SHADOWCOLUMNMASK
: shadow.cpp
- SHADOWCOLUMNS
: shadow.cpp
- shadowdir()
: vertmodel.h
- shadowpos()
: vertmodel.h
- SHADOWROWS
: shadow.cpp
- shadowtiles
: shadow.cpp
- shadowvert
: rendercubes.cpp
- shadowverts
: rendercubes.cpp
- shadowx1
: shadow.cpp
- shadowx2
: shadow.cpp
- shadowy1
: shadow.cpp
- shadowy2
: shadow.cpp
- sheight
: editing.cpp
- shifttexture()
: scale.h
- shiftweapon()
: weapon.cpp
- shoot()
: weapon.cpp
, protos.h
- shorten()
: weapon.cpp
- show_out_of_renderloop_progress()
: protos.h
, renderhud.cpp
- showhudtimer()
: clientgame.cpp
- showm
: rendercubes.cpp
- showmenu()
: menus.cpp
, protos.h
- showmenu_()
: menus.cpp
- showmip()
: rendercubes.cpp
- showrespawntimer()
: clientgame.cpp
- showscores()
: scoreboard.cpp
, protos.h
- shuffle
: server.cpp
- shuffleteams()
: server.cpp
- sicompare()
: serverbrowser.cpp
- SKINBASE
: rendermodel.cpp
- sky
: texture.cpp
- skyfloor
: protos.h
, texture.cpp
- skystrips
: rendercubes.cpp
- sleeps
: clientgame.cpp
- slope()
: editing.cpp
- slots
: texture.cpp
- SM_DEATHCAM
: entity.h
- SM_FLY
: entity.h
- SM_FOLLOW1ST
: entity.h
- SM_FOLLOW3RD
: entity.h
- SM_FOLLOW3RD_TRANSPARENT
: entity.h
- SM_NONE
: entity.h
- SM_NUM
: entity.h
- smallerteam()
: clientgame.cpp
- SMALLEST_FACTOR
: world.h
- smapname
: server.cpp
- smode
: server.cpp
- smoothednoise()
: rndmap.cpp
- SOLID
: world.h
- solid()
: editing.cpp
- sortbatchedmodels()
: rendermodel.cpp
- sorttranslucentmodels()
: rendermodel.cpp
- SOUND
: entity.h
- soundtest()
: audiomanager.cpp
- soundvol
: sound.h
- SP_HIGH
: sound.h
- SP_HIGHEST
: sound.h
- SP_LOW
: sound.h
- SP_NORMAL
: sound.h
- SPACE
: world.h
- SPAMCHARINTERVAL
: server.cpp
- SPAMCHARPERMINUTE
: server.cpp
- spamdetect()
: server.cpp
- SPAMMAXREPEAT
: server.cpp
- SPAMREPEATINTERVAL
: server.cpp
- spawncycle
: clientgame.cpp
- spawnplayer()
: protos.h
, clientgame.cpp
- spawnstate()
: clientgame.cpp
, server.cpp
- spawntime()
: server.cpp
- spectate()
: clientgame.cpp
, protos.h
- spurge
: worldio.cpp
- SQRT2
: tools.h
- SQRT3
: tools.h
- ssize
: cube.h
, world.cpp
- ST_EMPTY
: server.cpp
- ST_LOCAL
: server.cpp
- ST_TCPIP
: server.cpp
- startintermission()
: protos.h
- startmap()
: protos.h
, clientgame.cpp
- startmodelbatches()
: rendermodel.cpp
, protos.h
- stats
: worldrender.cpp
- stencilbits
: protos.h
- stenciling
: shadow.cpp
, cube.h
- stencilshadow
: cube.h
- strcmpa()
: command.cpp
- string
: tools.h
- stringsort()
: protos.h
, docs.cpp
- stripbatches
: rendercubes.cpp
- stripend
: rendercubes.cpp
- stripheader()
: serverms.cpp
- striptex
: rendercubes.cpp
- sub()
: command.cpp
- subdivide()
: renderparticles.cpp
- subf()
: command.cpp
- suicide()
: clientgame.cpp
- suicided
: clientgame.cpp
- SV_AKIMBO
: protocol.h
- SV_ARENAWIN
: protocol.h
- SV_AUTOTEAM
: protocol.h
- SV_CALLVOTE
: protocol.h
- SV_CALLVOTEERR
: protocol.h
- SV_CALLVOTESUC
: protocol.h
- SV_CDIS
: protocol.h
- SV_CHANGETEAM
: protocol.h
- SV_CLIENT
: protocol.h
- SV_CLIENTPING
: protocol.h
- SV_CONNECT
: protocol.h
- SV_DAMAGE
: protocol.h
- SV_DEMOPLAYBACK
: protocol.h
- SV_DIED
: protocol.h
- SV_EDITD
: protocol.h
- SV_EDITE
: protocol.h
- SV_EDITENT
: protocol.h
- SV_EDITH
: protocol.h
- SV_EDITMODE
: protocol.h
- SV_EDITS
: protocol.h
- SV_EDITT
: protocol.h
- SV_EXPLODE
: protocol.h
- SV_EXTENSION
: protocol.h
- SV_FLAGACTION
: protocol.h
- SV_FLAGCNT
: protocol.h
- SV_FLAGINFO
: protocol.h
- SV_FLAGMSG
: protocol.h
- SV_FORCEDEATH
: protocol.h
- SV_FORCENOTIFY
: protocol.h
- SV_FORCETEAM
: protocol.h
- SV_GAMEMODE
: protocol.h
- SV_GETDEMO
: protocol.h
- SV_GIBDAMAGE
: protocol.h
- SV_GIBDIED
: protocol.h
- SV_HITPUSH
: protocol.h
- SV_INITC2S
: protocol.h
- SV_INITS2C
: protocol.h
- SV_ITEMACC
: protocol.h
- SV_ITEMLIST
: protocol.h
- SV_ITEMPICKUP
: protocol.h
- SV_ITEMSPAWN
: protocol.h
- SV_LISTDEMOS
: protocol.h
- SV_MAPCHANGE
: protocol.h
- SV_MAPRELOAD
: protocol.h
- SV_MODELSKIN
: protocol.h
- SV_NEWMAP
: protocol.h
- SV_NEXTMAP
: protocol.h
- SV_NUM
: protocol.h
- SV_PING
: protocol.h
- SV_PONG
: protocol.h
- SV_POS
: protocol.h
- SV_PRIMARYWEAP
: protocol.h
- SV_RECVMAP
: protocol.h
- SV_RELOAD
: protocol.h
- SV_RESUME
: protocol.h
- SV_SENDDEMO
: protocol.h
- SV_SENDDEMOLIST
: protocol.h
- SV_SENDMAP
: protocol.h
- SV_SERVMSG
: protocol.h
- SV_SERVOPINFO
: protocol.h
- SV_SETADMIN
: protocol.h
- SV_SHOOT
: protocol.h
- SV_SHOTFX
: protocol.h
- SV_SOUND
: protocol.h
- SV_SPAWN
: protocol.h
- SV_SPAWNLIST
: protocol.h
- SV_SPAWNSTATE
: protocol.h
- SV_SUICIDE
: protocol.h
- SV_TEAMTEXT
: protocol.h
- SV_TEXT
: protocol.h
- SV_THROWNADE
: protocol.h
- SV_TIMEUP
: protocol.h
- SV_TRYSPAWN
: protocol.h
- SV_VOICECOM
: protocol.h
- SV_VOICECOMTEAM
: protocol.h
- SV_VOTE
: protocol.h
- SV_VOTERESULT
: protocol.h
- SV_WEAPCHANGE
: protocol.h
- SV_WELCOME
: protocol.h
- SV_WHOIS
: protocol.h
- SV_WHOISINFO
: protocol.h
- SVAR
: command.h
- SVARF
: command.h
- SVARFP
: command.h
- svariable()
: command.cpp
, protos.h
- SVARP
: command.h
- svcctrl
: server.cpp
- SW
: world.h
- swap()
: tools.h
- SWS
: world.h
- systemtime()
: main.cpp
, protos.h
- systime()
: command.cpp